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[JAVA] 2D 슈팅게임 개발강좌- 위치즈 플라이트 보스전!



무려 8년여만의 위치즈 플라이트 추가 수정입니다..!


유니티니 언리얼이니 고도니 코코스니
강력한 게임엔진을 얼마든지 골라잡을 수 있는 시대에,

순수 자바만 갖고 게임을 만드는 것에 관심을 보여주셔서 감사합니다.



요즘 그 많이들 여는 강좌 같은거 해 볼까 했는데 수요 없을 것 같죠..



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[피규어+덤] 10월 결산

그리즐리판다-루미너스 호무라.

마도카랑 한 쌍인데, 우선 호무라만 완성입니다.

이것저것 많이 벌려놨는데 정작 완성작은 월초에 끝낸 호무라 하나 뿐이네요.
그래도 한 달에 하나는 어떻게 내놨다는데 위안?을 삼기로.



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미니게임 탭 스텝 (Web)

요즘 코코스 크리에이터(cocos creator)를 공부하면서 만든 미니게임으로
유명한 모바일 게임 무한의 계단을 간단하게 흉내내보았습니다.
itch.io에 등록해서 웹 브라우저에서 바로 즐길 수 있습니다.
(모바일에서 데스크탑 모드로 열면 모바일에서도 화면 버튼으로 플레이 가능)


크리에이터는 cocos2dx를 기반으로 하는, 유니티같은 편집기 통합 개발엔진으로
2.x까지 자바스크립트, 3.x부터 타입스크립트를 지원하며 비교적 본격적인 3D 게임 개발을 지원합니다.

장점은 엔진이 가볍고 빠르다는 점과 무료인 점.
단점은 중국산 엔진인데다 초기라 버전업이 빨라 가뜩이나 정보가 부족한데 그나마도 버전업에 따라 사용법이 확확 바뀝니다.
그래서 2.4 위주로 된 튜토리얼은 3.3에 대응하기엔 어렵다던가..

기능도 아직은 이래저래 부족한 편으로,
예를 들어 안드로이드용으로 빌드한다고 하면, 과금모듈이나 광고모듈같은 건 안드로이드 스튜디오에서 따로 작업해줘야 하는 식입니다.
서버통신하려면 스크립트에서 해 줘야 하나..?

개인적으로 유니티에 비하면 cocos2dx 방식으로 접근할 수 있어서 훨씬 쉽게 이해할 수 있어서 좋았는데,
그렇다고 cocos2dx에서 가능한게 모두 지원되는건 아니라..

슈팅게임 먼저 만들어 보다가 이펙트를 구현 못해서-빌보드 기능이 제대로 구현되어있지 않아- 일단 접어놓고 만 하루정도 들여 간단히 만들어본게 이겁니다.
개발 엔진은 코코스 크리에이터 3.3.2

심심하실 때 한 번 눌러봐 주시면 감사하겠습니다.

[이것저것] 9월 결산

9월은 명절 연휴-뭐 365일 쉬고 있으니 연휴 상관없긴 한데, 명절이라고 하면 좀 풀어진 기분이 되기 좋잖아요.
해서 이것저것 많이 작업했는데 완성이라고 할만한건 아래와 같습니다.



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[반다이] 30 minutes sisters 리시에타

7월은 완성작이 없었고
8월은..
..뭐 이틀 남았는데 글렀죠?
역시 여름은 컴퓨터 앞에 앉아있는것만으로도 능률이 감소하는 계절..

설명이 필요없는 반다이 신제품 30MS. 샀습니다.

올해 지출은 스위치가 다 빨아들인 관계로 이것도 엄청 큰 출혈이네요.
헤어는 엄두도 못냈습니다.

건베 수원점에서 구입.
계산대 줄이 길기도 했는데 회원카드가 앱카드로 바뀐 혼란이 더해지면서 계산줄만 한 시간 반을 기다렸네요.
계산할 시점에 그 뒤로 그만큼 줄이 더 있던게 공포.



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