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블로그 주인장 & 블로그 소개입니다. about..


구글 플레이스토어 절찬 다운로드 중!
















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(게임 아이콘을 클릭하면 이동합니다)


※모에키퍼HD는 원스토어에서 다운받을 수 있습니다.

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주인장은..


이어지는 내용

구글 in app purchase 테스트 시 발생하는 오류들 PC/Mobile/Developer

※ 셀프 참고용

1. 요청하신 항목은 구매할 수 없습니다.

- 원인 : 게시 상태가 아닌 apk를 스토어를 통하지 않고 직접 설치한 경우에 발생한다.
- 해결
: 최소한 알파 버전을 게시한다. <- apk에는 인앱 결제용 빌링 퍼미션이 설정되어 있어야 한다.
: 테스트에 사용할 계정을 비공개 알파 테스트에 등록한다.
: 알파 테스트가 활성화되면 이후 테스트 참여 URL을 통해 원격 설치한다.

2. 게시자는 이 항목을 구입할 수 없습니다.

- 원인 : 개발자 계정이 아닌 계정을 사용해야 한다.
- 해결
: 기존에 설치된 앱은 삭제한다.
: 데스크탑에서 테스트용 계정으로 로그인한 브라우저에서, 앱의 테스트 참여 URL을 통해 원격 설치한다. (크롬 추천)
: 이후에도 같은 문제가 생길 경우, 삭제->단말의 구글 플레이 스토어와 플레이 게임을 각각 테스트 계정으로 전환->재부팅->원격설치
: 한 번 원격설치하고 나면 이후에는 삭제하지만 않으면 apk를 직접 설치해도 된다.

3. 재구매가 되지 않는다

- 원인 : 소비 처리가 되지 않았다. (consume 처리가 되지 않았다)
- 해결
: getPurchases을 통해 현재 처리되지 않은 구매상태의 아이템 정보를 받아온다.
: 아이템 정보 중 INAPP_PURCHASE_DATA_LIST는 구매 정보에 관련된 JSON 파일을 갖고 있다.
: 여기서 purchaseToken을 얻어낸다.
: 얻어낸 purchaseToken으로 consumePurchase를 호출한다.
: 이상의 소스코드 간략. (전체 구현은 구글의 인 앱 결제 구현을 참조)
    Bundle ownedItems = mService.getPurchases(3, getPackageName(), "inapp", null);//구매한 아이템 목록 받아온다.
ArrayList<String> purchaseDataList = ownedItems.getStringArrayList("INAPP_PURCHASE_DATA_LIST");//구매 정보를 가져온다
for(int i=0;i<purchaseDataList.size();++i){
String purchaseData = purchaseDataList.get(i);
JSONObject jo = new JSONObject(purchaseData);
String _token = jo.getString("purchaseToken");//구매정보에서 purchaseToken을 얻어낸다
int consumeResponse = mService.consumePurchase(3, getPackageName(), _token);//소비 처리한다
if (consumeResponse == 0){//아이템의 소비에 성공했다<-이 아이템은 구매한 목록에서 사라진다
/*
아이템 획득 처리를 한다.
*/

}
}

※ 이상은 runOnUiThread를 통해 별도의 스레드로 동작시켜야 한다.


p.s.)실제 결제가 이루어지지 않는 샌드박스 테스트

: 개발자 콘솔->설정->계정 세부정보->테스트 권한이 있는 Gmail 계정 <- 여기에 테스트 계정을 추가.
: 결제창에서 '테스트 주문이므로 결제되지 않습니다' 라는 안내가 나온다.
: 결제하더라도 주문 관리에는 나타나지 않고 order ID도 부여되지 않는다.
: 결제 성공 여부를 확인할 수 있도록 등록된 테스터 계정으로 테스트 결제 안내 메일이 전송된다.
: 결제 프로세스는 정상적으로 탄다.

운동부족 que sera sera

얼마 전에 옷갈아입다(..) 허리를 삐끗해서 고생을 좀 하고서야, 새삼스레 운동부족을 실감했습니다.

운동을 하긴 해야겠는데, 따로 시간내서 운동할 시간도 돈도 없는 상황.
마침 http://isao76.egloos.com/2618882 이걸 보고 생각이 동해있던 중이라,
조금 숨통이 트인 틈을 타서 실내자전거를 마련했습니다.

입식과 좌식이 있었는데, 지금 체중과 허리 상태를 생각하면 아무래도 입식은 무리같아서 몇 만원 더 주고 좌식으로 구매했습니다.
(그리고 실제로 굴러보니 잘한 선택 같더라..)

http://itempage3.auction.co.kr/DetailView.aspx?ItemNo=A084965786&frm3=V2
가격은 17만원 정도로, 직접 조립하는 상품입니다.



2시간에 걸쳐 조립을 끝냈습니다. 그야말로 쇳덩이를 끌어안고 끙끙거린 셈인데, 혼자서는 좀 힘드네요.

물경 20kg짜리 물건을 빌라 4층까지 배달해주신 택배기사님께 심심한 감사와 죄송한 마음을..


몇 년 전에 운동하겠다고 사놓고 한 번도 제대로 써보지 못한 요가매트를 깔개 삼아서..

좌식치고는 비교적 공간을 많이 차지하지 않는 편인데, 굴려보면 핸들에 무릎이 닿을 것 같은게
다리가 긴 분은 불편할 듯.. 핸들 없어도 될거 같은데, 이건 또 분해할 수 없어서.

안장이 엉덩이보다 작아서(..) 엉덩이가 좀 아프고, 페달 밟다보면 눕고 싶어지는거 빼고는 다 괜찮습니다.

딱히 밟는 동안에는 힘든거 모르겠어서 퇴근 후에나 잠들기 전 짬날 때 마다 밟습니다.
휴대폰 들고 게임 두어개 일퀘랑 포인트 소진하고 나면 대충 30분 정도.. 계기판에 휴대폰 거치대가 있어서 편합니다.

그렇게 힘들다는 느낌은 안드는데도 밟고 나서 잠자리에 들면 꿈도 안 꾸고 폭면.

링크글처럼 하루에 두세시간씩 밟진 못하지만,
안하는 것 보다는 나을테고, 수면의 질이 조금은 좋아진 것 같아서 긍정적입니다.

[프닌슈] 1.1.0 업데이트 G Game-1인 게임 개발

프린세스 닌자 슈터 1.1.0 업데이트 안내입니다.

신규 컨텐츠

- 무기 2종, 닌자쟈 동료 2명
- 달그림자성 습격


밸런스 조정과 버그 수정



추가된 무기
- 화염탄 : 적 수리검을 상쇄하지 않는 화염탄을 세 갈래로 발사합니다. 다루기 무척 힘듭니다.
- 광륜 차크람 : 적 수리검을 상쇄해도 바로 사라지지 않는 광륜탄을 세 갈래로 발사합니다. 비싸지만 강력합니다.


새로운 동료
- 쿠노이치는 닌자쟈에서도 고참인 여닌자입니다.
폭발물을 다루는게 특기인 그녀는 화염탄을 적을 향해 한 발씩 발사합니다.
적의 공격을 받았을 때, 사쿠라히메가 입는 데미지를 15% 줄여줍니다.


- 쿠로가네의 정체는 알 수 없지만 (모든 닌자쟈가 그렇지만) 매우 돈이 많은 것 같습니다.
온 몸을 금으로 화려하게 장식한 철갑으로 둘러싼 그는 일직선으로 모든 것을 꿰뚫는 광선을 발사합니다.
광선은 적에게 입히는 데미지는 적지만 일직선상의 수리검을 모두 상쇄해버립니다.
적의 공격을 받으면 데미지를 25% 줄여줍니다.





달그림자성 습격!
- 달그림자성은 높은 강화와 많은 골드소비를 요구하는, 도전 전용의 고난도 스테이지입니다.
새로 생긴 세 번째 탭을 선택해서 달그림자성에 도전할 수 있습니다.

- 달그림자성에서는 일반 스테이지와 다른 적이 나옵니다. 장애물도 통상보다 크고 위협적입니다.
- 달그림자성은 보스를 물리치면 클리어, 밖으로 나오게 됩니다. 다음에는 1레벨 오른 성에 도전할 수 있습니다.
- 달그림자성에서는 금화는 나오지 않습니다. 녹/적/청의 인술 두루마리는 나옵니다.
- 달그림자성의 레벨은 윤회해도 리셋되지 않습니다.


달그림자성 전용의 적 캐릭터
- 감색 악닌 : 붉은 옷의 악닌과는 비교도 되지 않게 강합니다. 간간이 수리검 사이에 화염탄을 섞어 쏩니다.
- 해골 무사 : 구름을 타고 다니며 칼을 휘둘러 검풍을 날립니다. 검풍은 상쇄할 수 없습니다.
- 달그림자 : 달그림자성 스테이지의 보스, 달그림자단의 두목입니다. 다른 보스들의 무기를 골고루 사용하며 화염탄까지 연발합니다.
실은 그림자 무사?




기타 사항

밸런스 조정
- 아래쪽에 나타나는 장애물 기둥의 움직이는 빈도가 약간 높아졌습니다.
- 금화 획득 배율에 상한이 적용되었습니다.
- 일반 보스 캐릭터의 움직임이 약간 조정되었습니다.
- 바위의 가로 이동 폭이 약간 넓어졌습니다.

버그 수정
- 일부 단말기에서 게임이 저장되지 않는 버그를 수정하였습니다.
- 시작과 동시에 터치 연타하면 초기화면이 깨지는 버그를 수정하였습니다.

그 외에
- 음악 악곡이 추가되어 저작권자 표시가 타이틀에 추가되었습니다.
- 초기메뉴의 탭 위치가 다소 수정되었습니다.
- 수행닌자의 표시 위치가 약간 변경되었습니다. 게임에는 영향이 없습니다.

프닌슈 다운로드는 여기서 받으실 수 있습니다!

[플레이스토어] 프린세스 닌자 슈터 G Game-1인 게임 개발


아, 이 고민이라곤 1초도 안한 듯한 타이틀 작명..




주인공 '사쿠라히메'는 원래 지방 영주의 딸이었으나,
아버지인 영주가 누명을 쓰고 투옥되자 그 누명을 벗기기 위해 배후의 도적단 '달그림자'단과 싸우게 됩니다.


히메까지가 이름이니까 아마 영주의 딸 시절엔 '사쿠라히메히메사마'라고 불리었을려나..



연을 탄 사쿠라히메가 터치하면 하강, 놓으면 상승합니다. 필요한 조작은 딱 그것 뿐.
(여담으로, 터치하지 않고도 키보드를 안드로이드 단말기에 연결하면 스페이스 또는 화살표키 아래로 터치를 대신할 수 있습니다. 준비화면에서도 스페이스를 눌러 바로 시작할 수 있습니다)

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