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새 캬라구민 몇 가지 & 확밀아 & ..

지난 주말부터 보크스코리아에 입하된 캬라구민 잇시키 아카네.
지금은 빠르게 품절되었네요..
보크스 일웹쪽에서도 구매 가능하지만 그쪽에서는 안끌려서 그냥 뒀던건데 보코에 들어오니 괜히 물욕이 무럭무럭.
조형은 꽤나 심플하지만 부품은 30개가 넘습니다. 그럼에도 색분할은, 워낙에 선 처리가 많이 들어간 디자인이라 다 안된 부분이 많아요.

뿌요뿌요 링고는, 진작에 사야지 했던걸 이번에 맘 먹은 김에.
게임에서 보는 것에 비하면 등신이 더 어린애같아서-게임 내 컷인은 꽤 팔다리가 긴 편인데- 주저주저하다가 질렀습니다..만, 아르르가 품절인 건 아쉽네요.

그리고 걸판 니시즈미 미호 1/16.
보크스에서 나오는 별도의 1/16 RC 탱크에 태우는 것을 전제로 나온 스케일인데..
사진에서 보시듯 엄청 작습니다.
처음엔 링고 정도 사이즈의 팩이 아닐까 했는데 훨씬 작네요.

1/35 미호도 있으니, 나중에 함 비교해 봐야..

고난과 곳통의 인자전을 어제부로 완료.
다른 분들과 마찬가지로, 뭔지 몰라서 포기했던 그라게즈안눈 이후 가장 힘들었던 인자전이었습니다.

인자전을 끝내던가 포기하던가 하지 않으면-근데 이 카드 스펙과 스킬이 힐덕후인 저로서는 포기할 수 없었던지라- 돌발비경 공략도 안되겠기에..
그냥 돌발비경 포기하고 인자전에 몰빵때려서 끝내버렸습니다.

이번에도 인자전에 소모한 홍차 0개인 것은 안자랑.

AndEngine 게임 프로그래밍.

제가 작년(2012년)에 썼던 엔진이 안드엔진인데, 이거 다루면서 고생을 엄청나게 했습니다.
물론 제 미숙함 때문이지만..

지금은 cocos2dx로 넘어와서 꿀빨고(?) 있지만, 안드엔진은 그 나름대로의 장점이 있는지라 좀 더 제대로 알아두고 싶다는 마음이 있었는데..
그래서 안드엔진 책이 국내서 나온다길래 꽤 기대했습니다.

나중에 독후감(?)을 다시 적겠습니다만, 많이 실망했습니다.. 좀 더 자세한 얘기는 이따가..!



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