
유니티의 스크립트에는 update와 fixedupdate가 있습니다. 이 둘의 차이는 무엇인가요?
-------------------------------------------------------
Unity의 Update와 FixedUpdate 함수는 게임 오브젝트의 상태나 물리 업데이트 등 다양한 요소를 처리하는 데 사용됩니다.
Update는 매 프레임마다 호출되며, 게임 오브젝트의 위치, 회전, 스케일 등의 속성 값을 변경하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 그러나 Update 함수는 호출 간격이 일정하지 않기 때문에, 게임에서 물리 시뮬레이션과 같은 작업에서는 부정확한 결과를 가져올 수 있습니다.
FixedUpdate는 물리 엔진과 함께 사용되어, 매 물리 업데이트 단계마다 호출됩니다. 이 함수는 물리 시뮬레이션과 같은 작업에서 사용됩니다. 물리 시뮬레이션은 매우 정확한 계산이 필요하므로, FixedUpdate는 고정된 간격으로 호출되기 때문에, 시간 간격을 고정시켜 물리 시뮬레이션의 정확도를 보장합니다.
즉, Update는 게임 오브젝트의 위치, 회전 등의 속성을 변경하는 등의 작업에서 사용하고, FixedUpdate는 물리 시뮬레이션과 같이 고정된 시간 간격으로 업데이트해야 하는 작업에서 사용하는 것이 좋습니다.
at 2023/03/04 07:14












덧글