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유니티의 2D 이미지 속성에 대해서 알려주세요
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유니티에서 2D 이미지 속성은 다음과 같습니다.
Sprite Renderer
2D 이미지를 렌더링하는 컴포넌트입니다.
Sprite Renderer를 추가한 게임 오브젝트에 Sprite 이미지를 연결해주면 됩니다.
Sprite 이미지는 Sprite Editor를 통해 스프라이트 시트에서 잘라낸 후에 연결합니다.
Sprite
2D 이미지 자체를 나타내는 개체입니다.
일반적으로 PNG, JPG 등의 이미지 파일을 사용하여 Sprite를 만듭니다.
Sprite 이미지를 만들 때는 크기, Pivot(회전 중심점), Border(9-slice 기능) 등의 속성을 설정할 수 있습니다.
Sprite Atlas
여러 개의 Sprite 이미지를 관리하는 컨테이너입니다.
Sprite 이미지를 Atlas에 추가하면, 유니티는 이들을 하나의 텍스처로 결합하여 최적화된 렌더링을 수행합니다.
Sprite Editor
스프라이트 시트를 만들고 관리할 수 있는 도구입니다.
이미지를 잘라내서 Sprite 이미지로 만들거나, Pivot이나 Border를 설정할 수 있습니다.
Sorting Layer
Sprite Renderer가 렌더링되는 순서를 제어할 수 있는 기능입니다.
Sorting Layer를 사용하여 같은 Z 축 값에 있는 Sprite Renderer들을 서로 구분할 수 있습니다.
Order in Layer
Sorting Layer 내에서 Sprite Renderer가 렌더링되는 순서를 지정할 수 있는 기능입니다.
Order in Layer 값이 높은 Sprite Renderer가 먼저 렌더링됩니다.
at 2023/03/11 10:58












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