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[cocos2d-x] The "android" command is deprecated.

3.14 이전 버전에서 cocos compile을 시도하면 제목과 같은 오류가 나면서 진행할 수 없게 됩니다.대충 검색해보니까 4월에 발생한 이슈네요.보름 전까지만 해도 빌드 잘돼서 엥 했는데, sdk tools를 업데이트 안하고 있어서였던 듯.sdk tools가 버전업되면서 일어난 현상으로,아래 링크의 다운로드를 받아 안드로이드 sdk가 설치된 폴더의...

[G GAME] 개발 근황

6월 15일에 용인으로 이사왔습니다. 좀 남쪽으로 내려와서 용인경전철 둔전역 인근.이사오고서 근 3개월 만에야 겨우 모든 가구와 방의 배치를 확정짓고 실질적으로 이사를 종료했네요..이사와, 8월달 단기 외주(..크런치..)를 치르고 나서 이제야 1인 게임 개발에 돌아왔습니다.일단은, 위치즈 플라이트를 cocos2d-x(3.6)로 포팅중입니다.캐릭터를 늘...

javax - BufferedImage를 사용한 이미지의 확대, 축소, 회전

참조 :http://stackoverflow.com/questions/4787066/how-to-resize-and-rotate-an-image확대/축소 함수. 가로와 세로를 각각 따로 지정 가능.        //확대 축소된 BufferedImage 얻기        Buffere...

AndEngine 게임 개발 탐구생활 4.

4. scene관리 커스터마이즈예제 프로젝트 : Scene1과 Scene2를 보면 공통된 부분이 있지요. Scene 상속, 클래스 내에서 사용하기 위한 Engine 객체 선언, Engine객체를 받는 생성자, 터치 인터페이스 설정 등.그리고 awt나 안드로이드 SDK에서 화면 단위 관리와 마찬가지로 화면 내에서 사용하기 위한 지역 리소스의 선언과 해제 ...

AndEngine 게임 개발 탐구생활 3.

3. scene 관리 기능의 기본 예제 프로젝트 파일앞의 내용에서, onCreateScene()에서 scene을 생성하는 것을 보셨습니다.거기서는 곧바로 Scene 객체를 만들어서 사용하고 있는데, 그래서는 단일 scene밖에 작업하지 못합니다.안드엔진에서는 게임 전체 스레드를 관리하는 Engine 클래스에서 setScene을 통해 현재 처리중인 sce...

AndEngine 게임 개발 탐구생활 0~2.

0. 시작합니다http://www.andengine.org/
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Books

Geek라이프

게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘
마츠우라 켄이치로,츠카사 유키 공저/손정도 역/박민근,Pope Kim 감수

게임 매니악스 퍼즐 게임 알고리즘
마츠우라 켄이치로,츠카사 유키 공저/김병국 역

핵심강좌! Cocos2d-x
이재환 저

될 수 있어! SE 13
나츠미 코지 저/Ixy 그림/김경훈 역
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