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[JAVA] 2D 슈팅게임 개발강좌- 위치즈 플라이트 3-9부

3-9. 득점과 아이템 기타 등등이번엔 - 게임정보(UI) 표시 : drawUI() - 비행 거리와 레벨 업 : levelup() - 득점 - 아이템 드롭 & 캣치 : class Item, drawItem(), processItem - 스페셜 아이템을 구현하겠습니다. 많아보이지만 메인은 아이템 처리죠....

[JAVA] 2D 슈팅게임 개발강좌- 위치즈 플라이트 3-7,3-8부

지난 강좌에서는 충돌 검출까지만 보았습니다만, 이번에는 검출 후의 처리와, 게임 화면을 게임답게 꾸며주는 이펙트 처리에 관해서 다뤄보겠습니다.이번 예제파일은, 3.4~3.6에서 사용한 파일에 수정하면서 이번에 추가된 부분에//3-7.(1)//3-7.(2)//3-8.이란 주석이 달려있으니, 비교하면서 보시면 되겠습니다. (이클립스용 프로젝트로, 이전 강좌...

[JAVA] 2D 슈팅게임 개발강좌- 위치즈 플라이트 3-4,3-5,3-6부

적 캐릭터 처리하기대개 슈팅게임에서 적 캐릭터라고 하면- 어떠한 조건에서 화면 안에 등장하여- 특징적인 움직임을 하며- 플레이어를 향해서 총알을 쏘고- 플레이어의 공격에 파괴당하며- 파괴된 후 아이템을 남긴다 혹은 파괴되면서 마지막 공격을 한다.이같은 시퀀스를 갖습니다.프로그램에선 무엇을 만들어줘야 하는가도 이것과 거의 같습니다. 등장, 이동, 공격, ...

위치즈 플라이트 for 안드로이드 (미완성)

자바 어플리케이션 버전의 위치즈 플라이트를 SurfaceView를 사용해 안드로이드 버전으로 포팅한 것입니다.일단 제작 도중의 것으로 이런저런 펑크가 있습니다만, 강좌가 늦어지는 도중의 소품 삼아 올려봅니다.물론, 여기서 소개하는 것은 게임이 아니라 게임 개발을 위한 안드로이드 프로젝트입니다.ADT build v22.3.0-887826 에서 개발되었습니...

[오류수정] 위치즈 플라이트 개발강좌 3-2 중에서..

[JAVA] 2D 슈팅게임 개발강좌 - 위치즈 플라이트 1부몇몇 버그와 이런저런 자잘한 요소들이 수정된 게임 전체 파일을 업데이트했습니다.약간 늦어지는 다음 강좌에 앞서.. 이전 강좌에서 실수를 하나 짚고 넘어가겠습니다.총알의 처리 구조를 대충 슈도코드로 나타내보면for(int i=0;i<bullets.size();i++){//이 객체의 처리 함수...

[JAVA] 2D 슈팅게임 개발강좌- 위치즈 플라이트 3-2, 3-3부

강좌용 프로젝트 파일 다운로드 : 오늘 내용으로 여기까지 구현합니다※잠시만.. : 질문은 항상 환영합니다만, 굳이 비밀글로 하지 않아도 되는 경우라면 비밀글보다는 공개로 해 주시면 어떨까, 살짝 생각합니다. 그 답변이 다른 분에게도 참고가 될 지도 모르니까요.2. 자신의 캐릭터를 등장시켜보자.

[JAVA] 2D 슈팅게임 개발강좌- 위치즈 플라이트 3-1부

3부. 게임에 필요한 기능을 순서대로 구현해보자다음 순서로 구현을 해 나가겠습니다. 내용이 좀 짤막해지는 것은 양해 부탁드립니다.3-1. 배경 스크롤3-2. 플레이어 캐릭터와 조작3-3. 플레이어 캐릭터의 총알 발사3-4. 적 캐릭터 등장3-5. 적 캐릭터와 총알의 충돌3-6. 적 캐릭터와 플레이어의 충돌3-7. 이펙트 스프라이트 처리3-8. 파괴된 적...

[JAVA] 2D 슈팅게임 개발강좌- 위치즈 플라이트 2부

1단계. 타이틀 화면을 만들어보자목적 : 새 프레임 워크에서 화면(Scene) 단위를 다루는데 익숙해지기.이미 (1차로) 완성된 게임을 보셨겠습니다만, 이 게임을 하나하나 만들어간다고 생각하고 단계를 밟아보겠습니다.강좌용 샘플 파일 받기 (이클립스 프로젝트) -------------------------

[JAVA] 2D 슈팅게임 개발강좌 - 위치즈 플라이트 1부

(※ 본 포스트에서 제공하는 압축파일은 게임 프로그래밍 기초를 돕기 위한 예제 프로젝트입니다. 별도의 게임 파일은 배포하지 않습니다)이번에 새로 시작하는 프로젝트는1. 다양한 화면을 쉽게 관리하기 위한 메인 프레임 워크 개선2. 상자형 충돌 체크두 가지를 메인으로, 스크린 샷에서 보시는 그대로, 드○○플○○트 카피캣 게임을 하나 만들어 보겠습니다.아직 ...
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