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[플레이스토어] 무 뽑기 게임DX

구글 플레이스토어에 무 뽑기 게임 DX를 출시했습니다.1인개발 쌈마이게임 무뽑기게임에 이런 저런 장식을 잔뜩 붙인 울궈먹기 버전입니다.어떻게 뽑는지 모르고 터치 몇 번 하다 지워버리는 분들이 많으셔서 상세한 튜토리얼도 함께 마련했습니다.컨텐츠가 별로 없으니, 너무 한꺼번에 확 몰아서 해 버리시면 별로 재미 없을 것 같고요, 설치해두시고 하루 한 번 정도...

[cocos2d-x] VR지원 (테스트 중)

cocos2d-x에서도 VR 앱 개발이 가능해졌습니다. 최신 릴리즈인 3.12부터 지원됩니다.cpp-test의 VRTest에서 확인해보면화면 출력이 이렇게 되는데 (터치 좌표는 VR을 적용하지 않았을 때의 원래 좌표로) auto glview = Director::getInstance()->getOpenGLView(); auto ...

[cocos2d-x] 짤짤이

자잘한 팁 모음.최종갱신 : 2016-07-10검증 : cocos2d-x v.3.11 (3.11.1)- 3D 스프라이트를 2D 스프라이트 위에 그리기2D Sprite의 Global Z Order를 마이너스 값으로 준다. (ex : sprite->setGlobalZOrder(-1); )- URL로부터 스프라이트 생성 : make sprite from...

[cocos2d-x] arm64-v8a prebuilt 이슈

※이슈 확인 버전 : cocos2d-x 3.11, 3.11.1※환경 : 안드로이드 스튜디오 2.1.16월 3일 오전에 안드로이드 스튜디오에서 SDK와 NDK를 업데이트했더니, 기존에 잘 되던 NDK빌드가 갑자기 안되기 시작했습니다.빌드 시도 중에 발생한 에러 메시지는 Android NDK: ERROR:[프로젝트폴더]\proj.android-studio\...

[G GAME] 개발 근황

6월 15일에 용인으로 이사왔습니다. 좀 남쪽으로 내려와서 용인경전철 둔전역 인근.이사오고서 근 3개월 만에야 겨우 모든 가구와 방의 배치를 확정짓고 실질적으로 이사를 종료했네요..이사와, 8월달 단기 외주(..크런치..)를 치르고 나서 이제야 1인 게임 개발에 돌아왔습니다.일단은, 위치즈 플라이트를 cocos2d-x(3.6)로 포팅중입니다.캐릭터를 늘...

cocos2d-x 3.x Android에서 외부 .so 추가하기

3.x 이상 버전에서는 안드로이드 빌드 시 build_native.py 파일을 통해 ndk 부분을 빌드하는데,이때 build_native.py 안에서 assets폴더와 libs 폴더를 삭제하고 assets에는 Resources 폴더의 내용을,libs에 armeabi/libcocos2dcpp.so 를 각각 생성합니다.확장 라이브러리 중에는 티스토어 결제 ...

[안드로이드] 모에키퍼HD

얼마 전 구글플레이에서는 개발자 콘솔에 앱 이용등급에 관한 내용을 업데이트하였습니다.단답형 질문에 하나씩 대답함으로서 폭력, 섹스, 약물, 테러, 나치즘 등에 대한 내용을 갖고 있는가, 해당 내용이 어느 정도로 들어가 있는지 진단하고, 설문이 완료되면 등급분류제도가 있는 각 국가 별로 적절한 등급을 보여줍니다.현재 이 제도에 따른 국가별 등급이 제공되는...

[안드] 무 뽑기 게임

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ggame.radish터치로 무를 붙잡고 있다가 파워 게이지가 중앙에 왔을 때 위로 당겨서 잡아 뽑는 게임입니다.정중앙에 가까우면 한 번에 뽑을 수 있고, 한 번에 뽑으면 COOL이 뜹니다.붙잡고 있으면 조금씩 체력이 감소하고, 화면 내의 무를 모두 뽑으면 COOL...

[안드로이드] 닌자쟈~fly!

다운로드 받기 (구글 플레이 스토어)벽과 벽 사이를 삼각점프로 뛰어 올라가는 게임입니다.게이지에 비례해 높이 뛰며, 점프 중 반대편을 터치하면 게이지를 유지하며 연속으로 뛸 수 있습니다.옛날에 '닌자전설'이란 게임을 만든 적이 있습니다. (정확히는 당시에는 기획과 그래픽만)KTF(당시)에서 Brew 플랫폼을 처음 채택, 멀티팩이란 이름으로 다운로드 게임...

[cocos2d-x](solved) v3.2가 안드로이드 5.0 롤리팝에서 문제

문제를 일으키는 api는 HttpClient의 setResponseCallback과 Node의 BMFont Label.setResponseCallback은 콜백지정이 invoke 되어버려서 콜백을 정상적으로 타지 못하는 문제가,BMFont는 node를 생성하면 앱이 프리징되어버리는 문제가 생깁니다.커밋에서는 한 달 전 쯤에 확인된 모양인데, 저는 오늘 ...
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피규어의 교과서 레진 키트 & 도색 입문 편
후지타 시게토시 저/김정규 역
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