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[cocos2d-x] 심플&범용 팝업 클래스

첨부파일 : 헤더#ifndef __POPUP_LAYER_H__#define __POPUP_LAYER_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;using namespace std;class PopupLayer : public cocos2d::Layer{public: static PopupLayer* create(); vir...

[cocos2d-x] UserData 활용

그동안 이런게 있는 줄 모르고,추가적인 파라미터(HP, 공격력, 방어력, 드롭템 등)가 필요한 경우가 있으면Sprite를 상속하는 클래스를 별도로 만들어서 써 왔는데요,BOX2D공부하면서 바디에 연결된 스프라이트를 userData로 지정하는 걸 보다보니, 어 이런 비슷한 api 일반 Node에서도 본 것 같은데?해서 찾아보니 있길래, 이렇게 쓰면 될려나...

cocos2d-x v3.x Multi Resolution

안드로이드는 물론이고 이젠 iOS도 별별 해상도가 나와있는지라, 어떻게 하면 각 해상도에 대응하는 앱을 만들 수 있을 것인가,여기서는 cocos2d-x 한정이니까 게임을 가정해서 얘기하는 겁니다만.구글 검색해보면 enableRetina 옵션이랑 해상도 별로 리소스를 따로 만들어서~같은 얘기가 나옵니다만, 실전에서는 디자인 해상도(Design Resolu...
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게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘
마츠우라 켄이치로,츠카사 유키 공저/손정도 역/박민근,Pope Kim 감수

게임 매니악스 퍼즐 게임 알고리즘
마츠우라 켄이치로,츠카사 유키 공저/김병국 역

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