태그 : cpp 요약보기전체보기목록닫기
- [cocos2d-x] ui 컴포넌트(Slider, CheckBox) 고유의 이벤트(0)2020.11.12
- [cocos2d-x] 할때마다 까먹어서 재정리하는 CheckBox callback(0)2018.08.18
- 슈퍼 스피드 레이서 클래식(1)2018.08.15
- [cocos2d-x] 심플&범용 팝업 클래스(0)2018.04.26
- [cocos2d-x] UserData 활용(0)2018.04.19
- cocos2d-x v3.x Multi Resolution(2)2014.08.23
1
- 개발-cocos2d-x
- 2020/11/12 01:55
슬라이더의 슬라이드 변경값을 실시간으로 체크하기- gitbook의 용례를 보면 터치이벤트리스너를 사용하고 있는데, 이렇게 하면 슬라이드를 움직이고 있는 동안 값이 실시간으로 들어오지 않습니다.- 슬라이드를 움직이는 동안 값을 계속 체크하려면 슬라이더 이벤트 리스너를 사용하는데, 3.17.x 이전 버전과 4.0에서 기술법이 크게 바뀌어서 정리해 둡니다./...
- 개발-cocos2d-x
- 2018/08/18 18:07
cocos2d-x gitbook에서는 CheckBox 이벤트를 다룰 때 Button처럼 addTouchEventListener를 사용하고 있는데,CheckBox에서는 addEventListener를 사용해야 적절한 이벤트를 가져올 수 있다.(addTouchEventListener를 쓰면 Ref* sender를 참조해도 Selected 상태가 이전의 것으...
- 1인개발게임
- 2018/08/15 13:14
'가장 잘난 운전사'는 안드로이드용의 2D 탑 뷰 레이싱 게임입니다.화면만 봐도 '아! 로○○이터!' 하겠습니다만,실제로는 훨씬 더 클래식 게임인 스피드 레이스/슈퍼 스피드 레이스의 클론에 가깝습니다.스마트폰을 가로로 잡고 왼손으로 핸들링을, 오른손으로 브레이크와 변속기어를 조작하면 됩니다.처음 주어지는 플레이 시간은 60초,시간이...
- 개발-cocos2d-x
- 2018/04/26 11:53
첨부파일 : 헤더#ifndef __POPUP_LAYER_H__#define __POPUP_LAYER_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;using namespace std;class PopupLayer : public cocos2d::Layer{public: static PopupLayer* create(); vir...
- 개발-cocos2d-x
- 2018/04/19 14:24
그동안 이런게 있는 줄 모르고,추가적인 파라미터(HP, 공격력, 방어력, 드롭템 등)가 필요한 경우가 있으면Sprite를 상속하는 클래스를 별도로 만들어서 써 왔는데요,BOX2D공부하면서 바디에 연결된 스프라이트를 userData로 지정하는 걸 보다보니, 어 이런 비슷한 api 일반 Node에서도 본 것 같은데?해서 찾아보니 있길래, 이렇게 쓰면 될려나...
- 개발-cocos2d-x
- 2014/08/23 23:09
안드로이드는 물론이고 이젠 iOS도 별별 해상도가 나와있는지라, 어떻게 하면 각 해상도에 대응하는 앱을 만들 수 있을 것인가,여기서는 cocos2d-x 한정이니까 게임을 가정해서 얘기하는 겁니다만.구글 검색해보면 enableRetina 옵션이랑 해상도 별로 리소스를 따로 만들어서~같은 얘기가 나옵니다만, 실전에서는 디자인 해상도(Design Resolu...
1
최근 덧글