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javax - BufferedImage를 사용한 이미지의 확대, 축소, 회전

참조 :http://stackoverflow.com/questions/4787066/how-to-resize-and-rotate-an-image확대/축소 함수. 가로와 세로를 각각 따로 지정 가능.        //확대 축소된 BufferedImage 얻기        Buffere...

javax를 사용, awt환경에 BGM과 효과음을 넣기

        Clip bgmclip;        public void playBgm(File file, float vol, boolean repeat){                try{  &nbs...

요시카 스크램블 - 보스 캐릭터를 바꿔보자

JAVA 2D 슈팅게임 소스 - 요시카 스크램블답변으로 적다 보니 길어져서 그냥 이참에 포스팅 하나 쓰기로 했습니다...새로운 보스가 등장했다!!※스크린 샷에 사용된 그림은 Galette에 저작권이 있는 상용게임의 그림으로 어디까지나 참고사용이므로 스크린샷에만 보여드리고 프로젝트 안에는 포함하지 않았습니다.※첨부된 파일의 프로젝트는 보스 캐릭터...

[JAVA] 2D 슈팅게임 개발강좌- 위치즈 플라이트 수정판

[JAVA] 2D 슈팅게임 개발강좌- 위치즈 플라이트 5부 (끝)과거, 샵 부분을 마우스로 클릭해서 구현하려다 포커스 문제로 취소했던 적이 있습니다만,RedPumpkin님의 조언으로 이상 없이 구현가능하게 되어서 관련된 부분을 구현하고, 그와 별개로 오류 한 가지를 함께 수정하겠습니다.1. 샵 부분을 마우스로 클릭해 총알 파워 업 하기우선 수정할 파일은...

AndEngine 게임 개발 탐구생활 4.

4. scene관리 커스터마이즈예제 프로젝트 : Scene1과 Scene2를 보면 공통된 부분이 있지요. Scene 상속, 클래스 내에서 사용하기 위한 Engine 객체 선언, Engine객체를 받는 생성자, 터치 인터페이스 설정 등.그리고 awt나 안드로이드 SDK에서 화면 단위 관리와 마찬가지로 화면 내에서 사용하기 위한 지역 리소스의 선언과 해제 ...

AndEngine 게임 개발 탐구생활 3.

3. scene 관리 기능의 기본 예제 프로젝트 파일앞의 내용에서, onCreateScene()에서 scene을 생성하는 것을 보셨습니다.거기서는 곧바로 Scene 객체를 만들어서 사용하고 있는데, 그래서는 단일 scene밖에 작업하지 못합니다.안드엔진에서는 게임 전체 스레드를 관리하는 Engine 클래스에서 setScene을 통해 현재 처리중인 sce...

AndEngine 게임 개발 탐구생활 0~2.

0. 시작합니다http://www.andengine.org/

[JAVA] 2D 슈팅게임 개발강좌- 위치즈 플라이트 5부 (끝)

마지막 챕터입니다.이번에 다룰 내용은- 타이틀 화면의 대대적인 수정 (꾸미기)- 총알의 레벨 업 & 구매 적용- 팝업 메시지에서 타이머 응용- 파괴 불가 적 캐릭터 등장입니다. (이클립스용 프로젝트 파일 다운받기)

[JAVA] 2D 슈팅게임 개발강좌- 위치즈 플라이트 4부

4. 게임 결과 화면 ResultScene.java게임이 끝났으니 자신이 플레이한 결과를 정리해서 보여주는 화면을 출력합니다.득점, 비행 거리, 득점+비행거리를 합산한 총점, 이번 게임차에 획득한 골드를 보여줍니다.그리고, 총점이 기존의 최고 기록을 넘어섰다면 '참 잘했어요' 도장을 찍어줍니다. 이클립스 프로젝트 다운받기

[JAVA] 2D 슈팅게임 개발강좌- 위치즈 플라이트 3-9부

3-9. 득점과 아이템 기타 등등이번엔 - 게임정보(UI) 표시 : drawUI() - 비행 거리와 레벨 업 : levelup() - 득점 - 아이템 드롭 & 캣치 : class Item, drawItem(), processItem - 스페셜 아이템을 구현하겠습니다. 많아보이지만 메인은 아이템 처리죠....
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